De natte droom van de tuningscene uit 2000 om gamen thuis van de bank naar de auto te brengen, wordt langzaam werkelijkheid. Terwijl de PlayStation 2 destijds nog op de een of andere manier ingebed was in een complexe interieurconversie en bevestigd was aan het minischerm van de Alpine-radio, bewegen er nu steeds meer games in de auto's van de fabrikant.
Terwijl veel mensen alleen eenvoudige gestructureerde casual games kunnen spelen, zoals via de aanbieder Airconsole, maakt Mercedes nu gebruik van Boosteroid, een cloudgamingplatform dat zowel indiegames als enkele Triple-A-games aanbiedt. Vanaf volgend jaar is Mercedes van plan om samen te werken met gamingprovider Boosteroid en zijn app op te nemen in het MBUX Entertainment Package Plus. "Samen met Boosteroid bieden wij u een nog boeiendere game-ervaring in onze Mercedes-Benz-voertuigen. De cloudaanpak is de ideale oplossing om gaming van drie klasse mogelijk te maken voor onze klanten en liefhebbers van videogames”, zegt Magnus Östberg, Softwaredirecteur bij Mercedes-Benz.
De catalogus van de cloudgamingaanbieder om de tijd tijdens de pauze door te brengen, omvat populaire en veelgeprezen videogames zoals GTA V, Hogwarts Legacy, Red Dead Redemption 2, Elden Ring, populaire games zoals Fortnite, Roblox, Among Us en Rocket League, evenals evenals indiegames zoals Stardew Valley en Slay the Spire. Toegang tot de spellen is mogelijk via een abonnementsmodel, dat niet alleen in de auto te gebruiken is. Je hebt ook toegang tot de Boosteroid-app via je pc en laptop, smartphone of smart-tv. Het kan ook worden aangesloten op een controller.
De Boosteroid-app bevindt zich momenteel nog in de bètatestfase en zal naar verwachting in 2025 beschikbaar zijn in Europa en Noord- en Zuid-Amerika. In het verleden heeft het nog nieuwe concept vaak zijn technische limieten bereikt, dus platforms als Magenta Gaming en Google Stadia , trokken hun diensten na korte tijd van de markt. Omdat de games bij cloud-gaming niet lokaal worden geïnstalleerd, maar via een server naar het eindapparaat worden overgedragen, zijn er, afhankelijk van de bandbreedte, verschillende problemen geweest met onderbrekingen of vertragingen in de gameplay. De reden hiervoor is de grote hoeveelheid gegevens die naar de speler moet worden overgebracht.
Zelfs gevestigde spelers op de markt, zoals Microsoft met zijn Xbox Cloud, kampen momenteel met dergelijke problemen. Of Mercedes en Boosteroid het beter kunnen, zou op Gamescom in Keulen in de E-Klasse kunnen worden gecontroleerd, en uiterlijk in 2025 in de definitieve versie.
Geweldig, inputbeheer. Mercedes zet grote stappen in de toekomst, zolang het maar niet is zoals het vliegtuig ‘Papa, laat mij een stukje rijden’